Antes de pasar con los sliders aclarar que están basados en este tipo de configuracion de partido y valen para todos los modos del juego, excepto el online:
Tiempo: 6 minutos
Velocidad del juego: Lenta
Dificultad: Leyenda. En clase mundial con estos sliders es facil golear a cualquier equipo, mientras ke en Leyenda los partidos son más igualados e intensos porke la CPU atacan y defienden mejor, pero no al imposible nivel por defecto.
Controles en MANUAL. Ojo, muy importante. La configuración del mando en ayudado combinado con estos sliders hace a la CPU totalmente inútil y al usuario un cañonero infalible.
Pasemos a los sliders, Están dispuestos de esta forma:
Sliders Usuario/Sliders CPU.
- Velocidad del Sprint: 40/40
Así se hace el juego un poco mas lento y se disfruta más de todo, jugadas, regates, defender.. (Se puede jugar con este valor subiendo de 1 en 1 para ajustarlo al gusto de cada uno).
- Aceleración: 47/44
Así se equilibra el defecto de que el usuario nunca es capaz de acercarse al jugador controlado por la CPU cuando le presionas, además con jugadores bastante más rápidos que el defensa se puede tomar esa décima de segundo de ventaja tras un regate que dejándolo en 50/50 es inexistente, lo cual no quiere decir que el defensa te deje irte solo ya que, por el contrario, te perseguirá hasta el infierno xD
- Fallo en el tiro: 0/55
Con el tiro en manual, ya se falla bastante.. así el tiro depende totalmente de tu acierto. La CPU falla algo más, lo podéis ajustar bajándolo un poco si veis que jugadores de no mucho nivel no os marcan nunca.
- Fallo en el pase: 15/75
He metido un pekeño margen de error, así a veces, se une un punto de error aleatorio a nuestra pericia para pasar. La CPU así no jugará siempre tan perfecto, fallan al 3er o 4º pase (depende del equipo) que intentan seguido.
- Velocidad del tiro: 51/50
Con un único punto de más nuestros tiros tienen un pelín más de mordiente y velocidad, como he comentado más arriba recordad jugar siempre en manual, si lo ponéis en ayudado se convierte en una sangría de goles uno tras otro sin que el portero rival pueda hacer nada y lo mismo ocurriría si le ponéis ese punto a la CPU.
- Velocidad del pase 51/47
Tres puntos menos para el pase de la CPU, esto sumado al porcentaje de error ke hemos aplicado hace que hasta podréis cortarles algún pase!!
- Frecuencia de lesiones: 75/75
El motivo es que llevo jugada más de media temporada y no se me ha lesionado todavía nadie en juego, podéis modificarlo a vuestro antojo.
- Gravedad de la lesion: 75/75
El mismo motivo de antes, queremos lesiones!! ;)
- Habilidad del portero: 40/40
Aun así siguen fallando poquísimo, dudo si bajar más esos valores..
- Marcaje: 75/70
Las marcas de los defensas son más cercanas tanto en los nuestros como en los de la CPU, por lo que les puedes elegir romper (o no) con un buen primer toque o encararles.
- Frecuencia de carreras: 70/50
Es el número de desmarques que realizarán, tanto nuestros jugadores como los de la CPU.
- Altura de la linea: 40/50
- Distancia de la linea: 40/60
- Ancho de la linea: 40/50
- Posiciones defensivas - 70/70
Estas cuatro últimas combinan la posicion de nuestros defensas, y como de juntas o separadas tienen las líneas, he probado con los valores más bajos y se consigue que el equipo (usuario o cpu) esté muy junto o muy separado. He probado combinaciones de otros usuarios con la CPU con las lineas muy juntas, pero es demasiado defensivo y los pobres apenas suman uno o dos jugadores al ataque.
- Barra de potencia - 60
Para que se llene un poco antes, al jugar en manual no viene mal, pero esto es a gusto del consumidor.
Eso es todo, probadlo pero exactamente como lo he puesto si no puede que el resultado no sea el esperado, sobre todo al mezclarlo con los controles manuales, es más difícil pero también más satisfactorio a la larga.
Si tenéis dudas o sugerencias para mejorarlos dejad vuestros comentarios!
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